Problema
Belém como cidade-sede da COP30 precisava de um guia digital capaz de organizar informações turísticas para moradores e visitantes, nacionais e internacionais.
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Projeto conceitual de UI · 2025 · Contexto COP30Conceito de guia turístico digital para Belém no contexto da COP30 — foco em UI, linguagem visual e sistema de componentes.
/resumo executivo
Belém como cidade-sede da COP30 precisava de um guia digital capaz de organizar informações turísticas para moradores e visitantes, nacionais e internacionais.
Defini a linguagem visual, o sistema de componentes e a estrutura visual dos principais fluxos mobile.
UI Design / Design System (projeto conceitual, autoral).
Conceito — não foi para produção. Sem resultados de uso (por isso o foco do case é craft e decisões de UI, não métrica).
/01 · visão geral
/02 · o contexto e o desafio
Belém reúne uma enorme diversidade de experiências: gastronomia, pontos históricos, eventos, atrações culturais. O desafio de UI era organizar essa variedade em uma interface que ajudasse a explorar sem virar um catálogo pesado, funcionando bem para quem mora na cidade e para quem chega de fora, em português e inglês.
A experiência previa descobrir estabelecimentos e pontos turísticos, ver fotos, filtrar por categoria, usar mapa, favoritar e compartilhar — em PT e EN.
/03 · sistema de design
A base do projeto foi um sistema visual capaz de manter consistência entre telas muito diferentes.
Consistência não significa uniformidade.

/04 · decisões de ui
Problema
Turismo e gastronomia são experiências altamente visuais.
Decisão de UI
A lógica visual prioriza a sequência imagem → nome → categoria → informação essencial → ação.
Por quê?
Ajuda o usuário a reconhecer e avaliar um lugar rapidamente, antes de entrar nos detalhes.
Problema
Cada estabelecimento tem muita informação; mostrar tudo de uma vez prejudica a leitura.
Decisão de UI
Experiência em camadas: Descoberta (foto, nome, categoria, resumo) → Decisão (descrição, horário, endereço, fotos) → Ação (mapa, contato, cardápio, favoritar, compartilhar).
Por quê?
Cada camada entrega só o que importa naquele momento da jornada.
Problema
O produto precisava ser bilíngue, e PT e EN têm comprimentos de texto diferentes.
Decisão de UI
Interface construída considerando a largura de botões, títulos, labels, chips e descrições.
Por quê?
Internacionalização também é problema de layout. A UI foi feita para acomodar a variação sem quebrar a consistência.

/05 · objetivo / hipótese
Como conceito, o projeto não teve uso em produção nem métricas. A proposta buscava reduzir o esforço de descoberta em um catálogo denso — tornando a exploração mais rápida, visual e clara, e preparada para uma audiência bilíngue durante um evento internacional.
/meu papel
Projeto autoral com foco em UI: definição de linguagem visual e cores, tipografia, grids, componentes (botões, tab bar, chips), e a estrutura visual dos principais fluxos (splash, autenticação, home, estabelecimentos, pontos turísticos, eventos, favoritos, perfil), com suporte visual à experiência bilíngue.