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Visit Belém

Projeto conceitual de UI · 2025 · Contexto COP30

Como transformar uma cidade inteira em uma experiência simples de explorar?

Conceito de guia turístico digital para Belém no contexto da COP30 — foco em UI, linguagem visual e sistema de componentes.

Projeto conceitual · não publicado
UI DesignMobileMultilíngueConceito
App Visit Belém exibido em um celular durante a COP30

/resumo executivo

Sobre o case.

Problema

Belém como cidade-sede da COP30 precisava de um guia digital capaz de organizar informações turísticas para moradores e visitantes, nacionais e internacionais.

O que fiz

Defini a linguagem visual, o sistema de componentes e a estrutura visual dos principais fluxos mobile.

Meu papel

UI Design / Design System (projeto conceitual, autoral).

Resultado

Conceito — não foi para produção. Sem resultados de uso (por isso o foco do case é craft e decisões de UI, não métrica).

/01 · visão geral

O projeto em resumo.

Projeto
Visit Belém — conceito autoral
Período
2025
Tipo
Aplicativo guia turístico (conceito)
Atuação
UI Design / Linguagem visual / Sistema de componentes
Contexto
Guia digital criado no contexto da COP30 em Belém
Usuários
Moradores e visitantes, nacionais e internacionais

/02 · o contexto e o desafio

O problema visual não era falta de informação. Era excesso dela.

Belém reúne uma enorme diversidade de experiências: gastronomia, pontos históricos, eventos, atrações culturais. O desafio de UI era organizar essa variedade em uma interface que ajudasse a explorar sem virar um catálogo pesado, funcionando bem para quem mora na cidade e para quem chega de fora, em português e inglês.

A experiência previa descobrir estabelecimentos e pontos turísticos, ver fotos, filtrar por categoria, usar mapa, favoritar e compartilhar — em PT e EN.

/03 · sistema de design

Uma base visual para telas muito diferentes.

A base do projeto foi um sistema visual capaz de manter consistência entre telas muito diferentes.

  • Linguagem visual: base sóbria com paleta secundária vibrante, equilibrando legibilidade, hierarquia e destaque
  • Tipografia: Montserrat + Inter UI, com escala definida para hierarquia reutilizável
  • Grid: estruturas para mobile e web, dando base para futuras extensões
  • Componentes: botões, estados, tab bar, chips de categoria e elementos de navegação
Consistência não significa uniformidade.
Telas de onboarding, boas-vindas e autenticação do app Visit Belém exibidas em smartphones
Conceito de interface: fluxos de entrada e autenticação do Visit Belém.

/04 · decisões de ui

Como chegamos lá.

/4.1

Usar a imagem como parte da decisão

Problema

Turismo e gastronomia são experiências altamente visuais.

Decisão de UI

A lógica visual prioriza a sequência imagem → nome → categoria → informação essencial → ação.

Por quê?

Ajuda o usuário a reconhecer e avaliar um lugar rapidamente, antes de entrar nos detalhes.

/4.2

Organizar a informação em camadas

Problema

Cada estabelecimento tem muita informação; mostrar tudo de uma vez prejudica a leitura.

Decisão de UI

Experiência em camadas: Descoberta (foto, nome, categoria, resumo) → Decisão (descrição, horário, endereço, fotos) → Ação (mapa, contato, cardápio, favoritar, compartilhar).

Por quê?

Cada camada entrega só o que importa naquele momento da jornada.

/4.3

Pensar em português e inglês desde o layout

Problema

O produto precisava ser bilíngue, e PT e EN têm comprimentos de texto diferentes.

Decisão de UI

Interface construída considerando a largura de botões, títulos, labels, chips e descrições.

Por quê?

Internacionalização também é problema de layout. A UI foi feita para acomodar a variação sem quebrar a consistência.

Telas de home, detalhe de estabelecimento e categorias do app Visit Belém
Camadas: descoberta → decisão → ação.

/05 · objetivo / hipótese

O que o conceito propunha.

Como conceito, o projeto não teve uso em produção nem métricas. A proposta buscava reduzir o esforço de descoberta em um catálogo denso — tornando a exploração mais rápida, visual e clara, e preparada para uma audiência bilíngue durante um evento internacional.

/meu papel

O que eu fiz.

Projeto autoral com foco em UI: definição de linguagem visual e cores, tipografia, grids, componentes (botões, tab bar, chips), e a estrutura visual dos principais fluxos (splash, autenticação, home, estabelecimentos, pontos turísticos, eventos, favoritos, perfil), com suporte visual à experiência bilíngue.